martes, 16 de octubre de 2018

Cerebriti


Resultado de imagen para Cerebriti


Es una aplicaci贸n que fusiona el aprendizaje colaborativo con din谩micas recreativas  en el aula, creando as铆 sus propios juegos, permitiendo que los usuarios fijen mejor los conocimientos mientras se divierten comparti茅ndolos y compitiendo con sus compa帽eros.
Poniendo en practica la gamificaci贸n en las materias donde la principal ventaja es de crear una especie de evaluaci贸n r谩pida y sin necesidad de tener conocimientos de inform谩tica.

    • Es una aplicaci贸n que convierte cualquier materia de clase en un juego. Sin programar, f谩cil y r谩pido hasta tiene 10 tipos de juegos diferentes a elegir.
    • Utiliza los videojuegos como mec谩nica de motivaci贸n.
    • Puede motivar a la clase con elementos como avatares o retos para que no se tornen aburridas.

       

      Pasos para crear una evaluaci贸n en Cerebriti 

      Ingresar a la pagina: www.cerebriti.com

       
      Dar click en registrarnos, lo cual ser谩 un paso sencillo donde deber谩n llenar los siguientes datos: 

      • Nombre
      • Apellido 
      • Correo Electr贸nico 
      • Contrase帽a.

      Nota: El resto de la informaci贸n es opcional. Esto solo sera necesario si es que no tienen ninguna cuenta de cerebriti, luego al crearla despu茅s solo bastara iniciar sesi贸n.


      Al entrar se encontraran diversas asignaturas y en la esquina superior derecha estar谩  tambi茅n la opci贸n de “Crear tu Juego”.




      Damos click en “Crear Tu Juego” y aparecer谩n diversas plantillas para crear la evaluaci贸n






      Seleccionamos la plantilla  y empezamos a crear la evaluaci贸n.





      Terminada la creacion del contenido de nuestra evaluacion, el siguiente paso sera el de la descripci贸n.


      • Descripci贸n del juego (opcional): Aqui podremos incluir un peque帽o texto de lo que tendran que hacer las alumnas o de lo que tratara su leccion o aporte.
      • Elige una portada para tu juego: Seleccionaremos una imagen para mas creatividad, esta puede ser buscada de internet o de nuestro equipo.
      • De cu谩nto tiempo dispondr谩 el jugador para completarlo: Este espacio estara disponible para que el docente disponga de cierta cantidad de tiempo maximo que tomara la evaluacion a las estudiantes.
      • Bajo qu茅 categor铆a quieres que cataloguemos tu juego: Aqui seleccionaremos bajo que categoria estara nuestra evaluacion y asi sera mucho mas facil buscarla.
      • Elige las etiquetas que mejor definan tu juego: En caso de que no sea suficiente el paso anterior, podemos escribir nombres claves para identificar mas rapido la evaluacion.
       Una vez terminado la evaluaci贸n aparecer谩 un mensaje indicando que debe ser revisada su evaluaci贸n 



      Una vez aprobado pueden comenzar su evaluaci贸n

        

      Plantillas:

      • Tipo Test 




               
            Nombre del Juego: Aqu铆 escribiremos como se llamara nuestra Evaluaci贸n
      Enunciado: Este espacio estar谩 destinado para escribir las preguntas. Tambi茅n donde se desplegara una serie de opciones para escribir la respuesta correcta y las distractoras (incorrectas).

      Numero de Preguntas: En este recuadro podremos aumentar o disminuir las preguntas
      Nota: El m铆nimo de preguntas es de 5 y el m谩ximo de 25.

           Opciones de respuesta por pregunta: Este segundo recuadro permitir谩 seleccionar el n煤mero de respuestas que tendr谩n cada pregunta.

      Nota: Aqu铆 el m铆nimo de respuestas es 2 y tiene un m谩ximo de 4.

           Atenci贸n: En las opciones de cada pregunta vendr谩n un circulo de lado izquierdo, este tendr谩 que ser seleccionado para convertirse en la respuesta correcta.


        • Mapa Mudo



          Nombre del Juego: Escribiremos el nombre de nuestro evaluaci贸n por ejemplo: partes del cuerpo humano, entre otros.
          Respuestas Correctas: Se encontraran las respuestas, teniendo su m谩ximo de 25 respuestas y un m铆nimo de 5.
          Deber谩n seleccionar una imagen de Google o selecciona una imagen de tu ordenador.
          Se presentar谩n alfileres donde arrastraran en la zona de la imagen correspondiente y escribiran las respuesta.


          • Busca la Respuestas Correctas


          Nombre del Juego: Escribimos el nombre(General) que tratara la evaluaci贸n ejemplo: Pa铆ses Europeos con mar  entre otros.
          Respuestas Correctas: Aqu铆 se encontraran las respuestas acertadas. Teniendo su m谩ximo de 30 respuestas. y un m铆nimo de 5.
          Respuestas Err贸neas: Se escriben aqu铆 aquellas opciones distractoras(incorrectas). Su m谩ximo de respuestas son de 20 y un m铆nimo de 3.
          Numero de errores permitidos: En este recuadro se selecciona el numero de errores que permitiremos a los estudiantes que tengan en la evaluaci贸n, teniendo de 1 a 3 errores m谩ximo que se dejen pasar antes de reprobar.

            • Encuentra la pareja(texto)




              Nombre del Juego: Escribimos el nombre(General) que tratara la evaluaci贸n ejemplo:
              Paises con sus capitales entre otros.
              Pistas y respuestas: Aqu铆 se pondra las opciones que se relacionan, teniendo un maximo de 50  y m铆nimo de 5 en n煤mero de filas.
              • Encuentra la pareja(imagen):  Evaluacion donde el estudiante debera unir la respueta con su imagen.


              Nombre del Juego: Escribimos el nombre(General) que tratara la evaluaci贸n ejemplo: Presidentes del Ecuador entre otros.
              Numero de im谩genes: aqui se selecciona la imagen que quieres usar y a lado su respuesta.  Se puede seleccionar la imagen de google o del ordenador.
              • Carrusel de Preguntas:

                Evaluacion con serie de preguntas y opciones que deberas seleccionar cual sera  la respuesta correcta.


              Nombre del Juego: Escribimos el nombre(General) que tratara la evaluaci贸n ejemplo: ¿Cu谩les son las partes del cuerpo humano? entre otros.
              N煤mero de filas: Se seleccionar谩 el n煤mero de preguntas y respuestas que deseen, teniendo su m谩ximo de 50 y m铆nimo de 6.
              • Palabras Secretas:Evaluacion con pistas que ayudaran para a escribir la respuesta acertada.


              Nombre del Juego:cribimos el nombre(General) que tratara la evaluaci贸n ejemplo: 
              Vertebrados entre otros.
              N煤mero de filas: Se seleccionar谩 el n煤mero de pistas que deseen, teniendo su m谩ximo de 50 y m铆nimo de 5.
              Esta modalidad contiene dos columnas una es del encabezado para las preguntas y el otro encabezado para las respuestas. 
               

              • Identifica la Imagen: Escribiremos la respuesta que representa cada imagen que se muestre.



              Nombre del Juego:cribimos el nombre(General) que tratara la evaluaci贸n ejemplo: 
              Heroes de la batalla del Pichincha entre otros.
              N煤mero de im谩genes: Se seleccionar谩 el n煤mero de  respuestas que deseen, teniendo su m谩ximo de 30 y m铆nimo de 5.
              Se puede seleccionar la imagen de google o del ordenador.
              • Ranking: Evaluacion donde se tendra que clasificar las respuestas en el orden correcto



               
              Nombre del Juego:cribimos el nombre(General) que tratara la evaluaci贸n ejemplo: 
              El nombre del pais que tenga mas numero de mar hasta el que tienes menos.
              Ranking: Se tendra un maximo de 50 opciones de respuestas, y un minimo de 6.
              Respuesta: Se escribe la respuesta.
              • Lista en Blanco: Evaluacion donde el titulo sera la clave de las respuestas.




              Nombre del Juego:escribimos el nombre(General) que tratara la evaluaci贸n ejemplo: Paises Europeos con mar
              N煤mero de filas: Se seleccionar谩 el n煤mero de respuestas que deseen, teniendo su m谩ximo de 30 y m铆nimo de 6.
              Nota: Al momento de empezar su evaluaci贸n para el estudiante las respuestas permanecer谩n en blanco  

              Busqueda de la Evaluacion: 

              • Link: Podemos darle la direccion(link) de la evaluacion a los estudiantes y asi irian directamente a la pagina.  
              • Busqueda:En la pagina se encuentra en la esquina superior izquierda el sitio de busqueda, introduciendo el nombre del usuario del docente, el nombre de la evaluacion o una palabra clave que identifique a la evaluacion.